叠加功能 功能:多个物品放到一格 格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物) 为什么物品不能重叠 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31
格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物)
[@Main]#IFIsDupMode 1#SAY不要和其他人站在一起
[@Main]#IFIsDupMode 0 #SAY不要和其他人或怪物站在一起
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叠加功能
功能:多个物品放到一格格式:无说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31 例:
打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1、2、3 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量OverLap=3 重量=物品重量(不管叠加多少个,物品重量不变)
收回物品 take 1 数字自己看着办喽
检测多少个 查看持久即可
------------------------------------------为什么物品不能重叠
物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31
打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2 需要设置正确的解包物品“UnbindList.txt”,否则不算叠加打包物品,双击还是会消失
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
DuraM
ax必须大于1
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