新增脚本带编号的写法..新增命令遍历背包,获取物品信息..新增命令读取文本行数,读取文本行数命令GetTextLineCount 路径 保存变量,遍历背包获取,物品的各项信息 命令GetPlayInfo BAGITEMCOUNT P10
功能:遍历背包获取,物品的各项信息
命令:GetPlayInfo BAGITEMCOUNT P10
[@main]#if#actGetPlayInfo
BAGITEMCOUNT P10Sendmsg 5 提示:您的背包当中有<$STR(p10)>件物品。WHILE P1 < <$STR(P10)>MOV S1 MOV S2 MOV S3 MOV S4GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> name S1GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> idx S2GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> makeindex S3GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> upgradecount S4Sendmsg 6 提示:第<$STR(P1)>件,物品名称=<$STR(S1)>,IDX=<$STR(S2)>,唯一ID=<$STR(S3)>,星星数=<$STR(S4)>INC P1 1ENDWHILE---------------------------------------
功能:读取文本行数
命令:GetTextLineCount 路径 保存变量
[@main]#if#actGetTextLineCount ..\QuestDiary\装备回收.txt N$行数Sendmsg 5 提示:装备回收.txt文件共有<$STR(N$行数)>行内容------------------------------------------
功能:带编号的脚本写入以后按照编号读取绝对坐标
命令:原始脚本前加入 编号&
例子;原来的写法:<text:测试脚本:0:0>带编号写法:<1&text:测试脚本:0:20>
此方式的好处是便于排版,以及一些其他的命令调用。带编号的脚本不受"\"的影响,直接读取相当于背景的绝对坐标。
其他命令:老:<Img:N:F:X:Y:D/@Label> 新:<1&img:N:F:X:Y:D/@Label> .....所有的NPC界面命令都可以增加ID,在命令头部加入。
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